Datenschutzerklärung

wasabiinu (der Entwickler) erläutert hier den Umgang mit Informationen in Cyclocross: Das Spiel.

Konto- und Datenlöschung anfordern

1. Datenerhebung durch den Entwickler

Die Bestimmungen zu Online-Rennen gelten, wenn du diese Funktion in einer unterstützten Version nutzt. Ältere Versionen und Offline-Einzelrennen benötigen kein Online-Konto. Die App verwendet keine Werbe-, Analyse- oder Absturzbericht-SDKs und keine In-App-Käufe. Lokal gespeicherte Rekorde sind von den während eines Rennens übertragenen aktuellen Renndaten zu unterscheiden.

2. Daten auf deinem Gerät

Einstellungen, Sprache, abgeschlossene Tutorials, Bestzeiten, Platzierungen und Ghost-Fahrdaten werden auf deinem Gerät gespeichert. Rekorde lassen sich unter Daten in den Einstellungen zurücksetzen. Andere App-Daten kannst du über die Datenlöschung des Betriebssystems, soweit verfügbar, oder durch Löschen der App entfernen. Anderswo gespeicherte oder geteilte Kopien müssen separat gelöscht werden.

3. Bilder, Video und Ton

Auf deine Anforderung erstellt die App Ergebnisbilder und Rennvideos auf deinem Gerät. Die Aufnahme lässt sich unter Daten in den Einstellungen ein- und ausschalten. Videos enthalten nur Spielbild und Spielton; Kamera und Mikrofon werden nicht aufgenommen. Erstellte Dateien liegen im temporären App-Speicher. Über sieben Tage alte Exportdateien für die Freigabe werden bei einer App-Bereinigung zur Löschung vorgesehen; das Betriebssystem kann sie früher entfernen. Anderswo gespeicherte Dateien werden dabei nicht gelöscht.

4. Speichern und Teilen

Du wählst das Ziel im Speicher- oder Teilen-Dialog des Betriebssystems. Das gewählte Bild oder Video sowie ein Begleittext, etwa mit Strecke, Zeit und Modus, können an das gewählte Ziel übergeben werden. Es erfolgt kein automatischer Upload an den Entwickler. Für Übertragung, Veröffentlichung, Speicherung und Löschung beim empfangenden Dienst gelten dessen Bedingungen und Datenschutzbestimmungen.

5. Bewegungssensoren

Bei aktivierter Gyro-Steuerung verarbeitet die App Bewegungssensorwerte auf deinem Gerät für das Spiel. Rohe Sensordaten werden nach der Fahrt nicht gespeichert oder extern übertragen.

6. Verbindungen, Website und Anfragen

Das Spiel funktioniert offline. Externe Webseiten oder das Teilen über einen gewählten Dienst können eine Netzwerkverbindung nutzen. Diese Support-Website verwendet GitHub Pages; für die beim Besuch verarbeiteten Informationen gilt auch die Datenschutzerklärung von GitHub. Bei E-Mail-Anfragen verwendet der Entwickler deine E-Mail-Adresse und Nachricht zur Beantwortung und Bearbeitung.

7. Kinder und Änderungen

Bei Nutzung der Online-Funktionen erfolgt die unten beschriebene Verarbeitung unabhängig vom Alter. Eltern können sich bei Fragen zu den Daten ihres Kindes oder Löschanfragen unten an uns wenden. Bei Änderungen der Funktionen oder Datenverarbeitung aktualisieren wir diese Seite und ihr Datum.

8. Online-Rennen und Dienstleister

Internet-Rennen nutzen Unity Gaming Services Authentication, Lobby und Relay. Unity verarbeitet anonyme Spieler-IDs und IP-Adressen für Verbindung, Authentifizierung, Spielersuche und Rennsynchronisierung. Das anonyme Konto wird ohne Registrierung von echtem Namen, E-Mail oder Passwort erstellt; anonym bedeutet nicht, dass keine personenbezogenen Daten verarbeitet werden. Anzeigenamen bestehen aus zufälligen Kombinationen festgelegter Wörter. Frei eingegebene Namen, Chat, Sprach- und Bildbeiträge gibt es nicht. Anzeigename, Fahrzustand, Eingaben, Fortschritt und Ergebnisse werden mit den Teilnehmern geteilt. Lokale WLAN-Rennen verwenden direkte Geräteverbindungen, die kein Unity-Online-Konto erfordern. Zugangsdaten und der Lesestatus von Mitteilungen werden auch auf dem Gerät gespeichert. Die App kann Unity-Dienstmitteilungen für das Konto empfangen und anzeigen. Diese Daten dienen dem Spielbetrieb, nicht dem Werbetracking. Unity-Dienste verarbeiten außerdem die aus IP-Adressen abgeleitete ungefähre Region, Dienstaktivitäten, Verbindungsqualität, Leistungs- und Diagnosedaten für Betrieb, Analyse und Fehlerbehebung. Ohne zusätzliches Analyse-SDK können Online-Dienste dennoch betriebliche Messungen durchführen. Die App erfasst keinen präzisen GPS-Standort.

9. Konto- und Datenlöschung anfordern

Verlasse den Raum und wähle ONLINE MATCH → ACCOUNT & PRIVACY → DELETE ONLINE ACCOUNT. Bei Erfolg werden das Authentication-Konto, lokale Zugangsdaten und der Lesestatus gelöscht; beigetretene Lobbys werden verlassen oder deine eigene Lobby gelöscht. Lokale Rennrekorde und Einstellungen bleiben erhalten und können separat über die Datenoptionen oder andere lokale Löschfunktionen entfernt werden. Erneutes Internet-Spielen erstellt ein neues anonymes Konto. Deinstallation allein löscht das Online-Konto nicht. Auch ohne App kannst du wasabiinu über die unten stehende E-Mail-Adresse um Konto-/Datenlöschung für Cyclocross: Das Spiel bitten, ohne Neuinstallation. Gib deine Spieler-ID an, falls verfügbar. DELETION HELP kopiert die ID und bereitet eine E-Mail vor, sendet sie aber nicht automatisch. Zur Zuordnung können weitere Angaben nötig sein; bei verlorenen Zugangsdaten ist eine Überprüfung möglicherweise nicht möglich. Sende keine Passwörter oder Authentifizierungstoken.

beatnic@hh.iij4u.or.jp

10. Speicherdauer und Umfang der Löschung

Das Löschen des Authentication-Kontos entfernt nicht sofort alle Protokolle anderer Unity-Dienste. Laut Unity werden personenbezogene Relay-Daten 30 Tage und Lobby-Protokolle mit Spieler-IDs bis zu 30 Tage aufbewahrt. Auch deren Löschung kannst du per E-Mail anfordern. Bei Bedarf leiten wir die Anfrage mit der Spieler-ID an Unity weiter und teilen das bestätigte Ergebnis mit. Gesetzliche Aufbewahrungspflichten oder fehlende Überprüfbarkeit der Person oder Daten können die Löschung einschränken. Support-E-Mails werden so lange aufbewahrt, wie sie zur Bearbeitung benötigt werden. Einzelheiten findest du in den Unity-Links unten.

11. Kontakt

Entwickler: wasabiinu. Fragen und Anfragen zum Datenschutz bitte an die folgende E-Mail-Adresse senden.

beatnic@hh.iij4u.or.jp

Unity — Game Player and App User Privacy Policy
Unity Relay — Privacy
Unity Lobby — Privacy
Unity Authentication — Account deletion

GitHub — Privacy Statement