Política de privacidade

wasabiinu (o programador) explica como são tratadas as informações em Ciclocrosse: O jogo.

Pedir a eliminação da conta e dos dados

1. Recolha pelo programador

As disposições sobre corridas online aplicam-se ao usar essa função numa versão compatível. Versões anteriores e o jogo individual offline não exigem conta online. A aplicação não usa SDK de publicidade, análise ou relatórios de falhas nem compras integradas. Os recordes locais são distintos dos dados da corrida atual transmitidos durante uma partida.

2. Dados no dispositivo

As definições, o idioma, os tutoriais concluídos, os melhores tempos, as posições e os dados de percursos fantasma são guardados no dispositivo. Os recordes podem ser repostos em Dados nas definições. Os restantes dados podem ser apagados através das funções do sistema, quando disponíveis, ou eliminando a aplicação. As cópias guardadas ou partilhadas noutros locais devem ser eliminadas separadamente.

3. Imagens, vídeo e áudio

A teu pedido, a aplicação cria imagens de resultados e vídeos de corridas no dispositivo. Ativa ou desativa a gravação em Dados nas definições. Os vídeos incluem apenas a imagem e o som do jogo; a câmara e o microfone não são gravados. Os ficheiros gerados ficam no armazenamento temporário da aplicação. Os ficheiros exportados para partilha com mais de sete dias podem ser eliminados durante a limpeza da aplicação; o sistema pode eliminá-los antes. Esta limpeza não elimina ficheiros guardados noutros locais.

4. Guardar e partilhar

Escolhes o destino na interface de gravação ou partilha do sistema. A imagem ou o vídeo escolhido e um texto que pode incluir percurso, tempo e modo podem ser enviados ao destino selecionado. Não há carregamento automático para o programador. A transmissão, publicação, conservação e eliminação pelo serviço destinatário seguem os termos e a política de privacidade desse serviço.

5. Sensores de movimento

Se ativares os controlos por giroscópio, os valores dos sensores são processados no dispositivo para controlar o jogo. Os dados brutos não são guardados após a corrida nem enviados para o exterior.

6. Ligações, site e contacto

O jogo funciona offline. Abrir páginas externas ou partilhar através de um serviço escolhido pode usar a rede. Este site de apoio utiliza GitHub Pages; a declaração de privacidade do GitHub também se aplica às informações tratadas durante a visita. Se enviares um e-mail, o programador utiliza o endereço e a mensagem para responder e tratar do pedido.

7. Crianças e alterações

Ao usar funções online, o tratamento abaixo aplica-se independentemente da idade. Os pais podem contactar-nos para obter informações ou pedir a eliminação dos dados dos filhos. Atualizaremos esta página e a data se as funções ou o tratamento mudarem.

8. Corridas online e prestadores de serviços

As corridas pela Internet utilizam Unity Gaming Services Authentication, Lobby e Relay. A Unity trata identificadores anónimos de jogador e endereços IP para ligação, autenticação, procura de jogadores e sincronização. A conta anónima é criada sem registar nome real, e-mail ou palavra-passe; anónimo não significa ausência de tratamento de dados pessoais. Os nomes apresentados são combinações aleatórias de palavras predefinidas. Não existem nomes de texto livre, chat nem publicações de voz ou imagens. Nome, estado de condução, comandos, progresso e resultados são partilhados com os participantes. As corridas Wi-Fi locais ligam dispositivos e não exigem conta Unity para essa ligação. As credenciais e o estado de leitura dos avisos também são guardados no dispositivo. A aplicação pode receber e mostrar avisos de serviço Unity dirigidos à conta. Estes dados servem para as corridas, não para rastreio publicitário. Os serviços Unity também tratam a região aproximada derivada do IP, a atividade do serviço, a qualidade da ligação, o desempenho e os diagnósticos para funcionamento, análise e resolução de problemas. Não adicionar um SDK de análise dedicado não exclui medições operacionais dos serviços online. A aplicação não recolhe localização GPS precisa.

9. Pedir a eliminação da conta e dos dados

Após sair da sala, usa ONLINE MATCH → ACCOUNT & PRIVACY → DELETE ONLINE ACCOUNT. Se a operação for bem-sucedida, são eliminados a conta Authentication, as credenciais locais e o estado de leitura; a aplicação sai dos lobbies a que aderiste ou elimina o que alojas. Os recordes e definições locais ficam guardados e podem ser apagados separadamente pelas opções de dados ou outros meios locais. Voltar a jogar pela Internet cria outra conta anónima. Desinstalar não elimina a conta online. Sem reinstalar, podes escrever a wasabiinu para o endereço abaixo a pedir a eliminação da conta/dados de Ciclocrosse: O jogo. Inclui o ID de jogador, se disponível. DELETION HELP copia o ID e prepara um e-mail, mas não o envia automaticamente. Podemos pedir mais informações para identificar a conta; a perda das credenciais pode impedir a verificação. Não envies palavras-passe nem tokens de autenticação.

beatnic@hh.iij4u.or.jp

10. Conservação e âmbito da eliminação

Eliminar a conta Authentication não apaga imediatamente todos os registos de outros serviços Unity. Segundo a documentação Unity, os dados pessoais Relay são conservados durante 30 dias e os registos Lobby com ID de jogador até 30 dias. Também podes pedir a sua eliminação por e-mail. Se necessário, encaminhamos o pedido à Unity com o ID e comunicamos o resultado confirmado. Obrigações legais de conservação ou a impossibilidade de verificar o requerente ou identificar os dados podem limitar a eliminação. Os e-mails de apoio são conservados enquanto forem necessários para tratar o pedido. Consulta as ligações Unity abaixo.

11. Contacto

Programador: wasabiinu. Envia questões e pedidos sobre privacidade para o endereço de e-mail abaixo.

beatnic@hh.iij4u.or.jp

Unity — Game Player and App User Privacy Policy
Unity Relay — Privacy
Unity Lobby — Privacy
Unity Authentication — Account deletion

GitHub — Privacy Statement