Política de privacidad

wasabiinu (el desarrollador) explica cómo se trata la información en Ciclocross: El juego.

Solicitar la eliminación de cuenta y datos

1. Recogida por el desarrollador

Las disposiciones sobre partidas en línea se aplican al usar esa función en una versión compatible. Las versiones anteriores y el juego individual sin conexión no requieren cuenta en línea. La aplicación no usa SDK de publicidad, análisis o informes de fallos ni compras integradas. Los récords guardados localmente son distintos de los datos de la carrera actual transmitidos durante una partida.

2. Datos en tu dispositivo

Los ajustes, el idioma, los tutoriales completados, los mejores tiempos, las posiciones y los datos de recorridos fantasma se guardan en tu dispositivo. Puedes restablecer los récords en Datos, dentro de Ajustes. Otros datos se pueden eliminar mediante las funciones del sistema, si están disponibles, o eliminando la aplicación. Las copias guardadas o compartidas en otros lugares deben eliminarse por separado.

3. Imágenes, vídeo y audio

A petición tuya, la aplicación genera imágenes de resultados y vídeos de carreras en tu dispositivo. Activa o desactiva la grabación en Datos, dentro de Ajustes. Los vídeos solo contienen la pantalla y el sonido del juego; no se graban la cámara ni el micrófono. Los archivos generados se guardan temporalmente en la aplicación. Los archivos exportados para compartir con más de siete días pueden eliminarse al ejecutarse la limpieza de la aplicación; el sistema puede eliminarlos antes. Esto no elimina archivos que hayas guardado en otro lugar.

4. Guardar y compartir

Eliges el destino mediante la interfaz de guardar o compartir del sistema. La imagen o el vídeo seleccionado y un texto que puede incluir el circuito, el tiempo y el modo se pueden entregar al destino elegido. No se suben automáticamente al desarrollador. La transmisión, publicación, conservación y eliminación por el servicio receptor se rigen por sus condiciones y su política de privacidad.

5. Sensores de movimiento

Si activas los controles giroscópicos, los valores de los sensores se procesan en tu dispositivo para controlar el juego. Los datos brutos no se guardan después de la carrera ni se envían al exterior.

6. Conexiones, web y consultas

El juego funciona sin conexión. Abrir páginas externas o compartir mediante un servicio elegido puede utilizar la red. Esta web de soporte utiliza GitHub Pages; la declaración de privacidad de GitHub también se aplica a la información tratada al visitarla. Si nos escribes, el desarrollador utiliza tu dirección de correo y tu mensaje para responder y atender tu consulta.

7. Menores y cambios

Al usar funciones en línea se realiza el tratamiento descrito abajo, independientemente de la edad. Los padres pueden contactarnos para consultar o solicitar la eliminación de información de sus hijos. Actualizaremos esta página y su fecha cuando cambien las funciones o el tratamiento.

8. Partidas en línea y proveedores

Las partidas por Internet utilizan Unity Gaming Services Authentication, Lobby y Relay. Unity trata identificadores anónimos de jugador y direcciones IP para conexión, autenticación, búsqueda de jugadores y sincronización. La cuenta anónima se crea sin registrar nombre real, correo o contraseña; anónimo no significa que no se traten datos personales. Los nombres visibles son combinaciones aleatorias de palabras predefinidas. No hay nombres de texto libre, chat ni publicaciones de voz o imágenes. El nombre, estado de conducción, controles, progreso y resultados se comparten con los participantes. Las partidas Wi-Fi locales conectan dispositivos y no requieren cuenta de Unity para esa conexión. Las credenciales y el estado de lectura de avisos también se guardan en el dispositivo. La aplicación puede recibir y mostrar avisos de servicio de Unity dirigidos a la cuenta. Estos datos se usan para las partidas, no para seguimiento publicitario. Los servicios Unity también tratan la región aproximada derivada de la IP, la actividad del servicio, la calidad de conexión, el rendimiento y los diagnósticos para funcionamiento, análisis y resolución de problemas. No añadir un SDK de análisis dedicado no excluye las mediciones operativas del servicio online. La aplicación no recoge ubicación GPS precisa.

9. Solicitar la eliminación de cuenta y datos

Tras salir de la sala, usa ONLINE MATCH → ACCOUNT & PRIVACY → DELETE ONLINE ACCOUNT. Si se completa, se eliminan la cuenta Authentication, las credenciales locales y el estado de lectura; se abandonan las salas a las que te has unido o se elimina la que alojas. Los récords y ajustes locales permanecen y pueden borrarse por separado mediante las opciones de datos u otros medios locales. Volver a jugar por Internet crea otra cuenta anónima. Desinstalar no elimina la cuenta en línea. Sin reinstalar, puedes escribir a wasabiinu al correo inferior solicitando eliminar la cuenta o los datos de Ciclocross: El juego. Incluye tu ID de jugador si lo tienes. DELETION HELP copia el ID y prepara un correo, pero no lo envía automáticamente. Podemos pedir más información para identificar la cuenta; si se pierden las credenciales, puede no ser posible verificarla. No envíes contraseñas ni tokens de autenticación.

beatnic@hh.iij4u.or.jp

10. Conservación y alcance de la eliminación

Eliminar la cuenta Authentication no borra inmediatamente todos los registros de otros servicios Unity. Según su documentación, Relay conserva datos personales durante 30 días y Lobby conserva registros con ID de jugador hasta 30 días. También puedes solicitar su eliminación por correo. Cuando sea necesario, trasladamos la solicitud a Unity con el ID y comunicamos el resultado confirmado. Las obligaciones legales de conservación o la imposibilidad de verificar al solicitante o identificar los datos pueden limitar la eliminación. Los correos de soporte se conservan mientras sean necesarios para atender la solicitud. Consulta los enlaces de Unity abajo.

11. Contacto

Desarrollador: wasabiinu. Envía tus preguntas y solicitudes sobre privacidad al correo electrónico indicado abajo.

beatnic@hh.iij4u.or.jp

Unity — Game Player and App User Privacy Policy
Unity Relay — Privacy
Unity Lobby — Privacy
Unity Authentication — Account deletion

GitHub — Privacy Statement