隱私權政策
wasabiinu(開發者)在此說明《自行車越野:遊戲》中的資訊處理方式。
1. 開發者蒐集的資訊
本政策有關線上對戰的說明適用於在支援該功能的版本中使用該功能的情況。舊版本及單人離線遊玩無需線上帳號。本應用程式不使用廣告、分析或當機報告SDK,也不提供App內購買。本機儲存的紀錄與對戰中傳輸的目前比賽資訊分開處理。
2. 裝置內的資料
設定、語言偏好、教學完成狀態、最佳時間、名次及騎乘幽靈資料儲存在裝置內。可在設定的「資料」中重設紀錄。其他應用程式資料可透過作業系統的資料清除功能(如支援)或刪除應用程式來清除。已儲存或分享到其他位置的副本須另行刪除。
3. 圖片、影片與聲音
應用程式依使用者操作在裝置內產生成績圖片和比賽影片。可在設定的「資料」中開關錄影。影片僅包含遊戲畫面和遊戲音效,不使用相機或麥克風拍攝、錄音。產生的檔案儲存在應用程式暫存區。超過七天的分享匯出檔案會在應用程式執行清理時列入刪除範圍,作業系統也可能提前清除。此清理不會刪除使用者另存至其他位置的檔案。
5. 動作感測器
啟用陀螺儀操作後,應用程式在裝置內處理動作感測器數值以控制遊戲。不會在騎乘結束後保存原始感測器資料,也不會向外傳送。
6. 網路、網站與諮詢
遊戲可離線執行。造訪外部網頁或透過所選服務分享可能需要網路連線。本支援網站使用GitHub Pages,造訪時的資訊處理也適用GitHub隱私權聲明。如透過電子郵件聯絡,開發者會使用您的郵件地址和訊息內容來回覆及處理諮詢。
7. 兒童隱私與變更
使用線上功能時,不論年齡為何,均會進行下述資訊處理。家長可透過下方聯絡方式查詢或要求刪除孩子的資訊。功能或資訊處理方式變更時,我們會更新本頁及日期。
8. 線上對戰與服務提供者
網際網路對戰使用Unity Gaming Services的Authentication、Lobby和Relay。Unity為連線、驗證、配對及比賽同步處理匿名玩家ID和IP位址。匿名帳號無需登記真實姓名、電子郵件或密碼即可建立;匿名並不表示完全不處理個人資料。顯示名稱由固定詞語隨機組合產生,不提供自由輸入名稱、聊天、語音或圖片發佈。顯示名稱、騎乘狀態、操作、進度和結果會與對戰參與者共享。本機Wi-Fi對戰使用裝置間的連線,此連線無需Unity線上帳號。驗證資訊及通知已讀狀態也會儲存在裝置上。應用程式可能接收並顯示Unity向該帳號發送的服務通知。這些資訊用於提供對戰服務,不用於廣告追蹤。 Unity服務也會處理IP位址推導的大致地區、服務使用情況、連線品質、效能和診斷資訊,用於服務運作、分析和疑難排解。未加入專用分析SDK不代表對戰服務不進行運作量測。本應用程式不收集GPS精確位置。
9. 申請刪除帳號和資料
離開房間後,可透過ONLINE MATCH → ACCOUNT & PRIVACY → DELETE ONLINE ACCOUNT刪除匿名帳號。成功後會刪除Authentication帳號、本機驗證資訊及通知已讀狀態,並退出已加入的大廳或刪除自己主持的大廳。本機比賽紀錄和設定會保留,可透過設定中的資料選項等方式另行清除。再次選擇網際網路對戰會建立新的匿名帳號。僅解除安裝不會刪除線上帳號。即使無法使用應用程式,也可透過下方信箱向wasabiinu申請刪除《自行車越野:遊戲》的帳號或資料,無需重新安裝。如知道玩家ID,請一併提供。DELETION HELP可複製ID並準備郵件,不會自動寄送。我們可能要求補充資訊以識別帳號;遺失驗證資訊時可能無法確認帳號。請勿寄送密碼或驗證權杖。
10. 保存期限和刪除範圍
刪除Authentication帳號不會立即清除其他Unity服務中的所有日誌。Unity公開文件說明,Relay個人資料保存30天,含玩家ID的Lobby日誌最多保存30天。也可透過下方信箱申請刪除這些資料;必要時我們會使用玩家ID向Unity提出請求,並告知已確認的處理結果。法律要求的保存或無法驗證申請人、識別資料等情況可能限制刪除。諮詢郵件會在處理請求所需期間保存。詳情請參閱下方Unity連結。
11. 聯絡方式
開發者:wasabiinu。有關隱私的問題及請求,請寄至下方電子郵件地址。
Unity — Game Player and App User Privacy Policy
Unity Relay — Privacy
Unity Lobby — Privacy
Unity Authentication — Account deletion