Informativa sulla privacy

wasabiinu (lo sviluppatore) spiega come vengono trattate le informazioni in Ciclocross: Il gioco.

Richiedere la cancellazione di account e dati

1. Raccolta da parte dello sviluppatore

Le disposizioni sulle gare online si applicano quando usi tale funzione in una versione compatibile. Le versioni precedenti e il gioco singolo offline non richiedono un account online. L’app non usa SDK pubblicitari, di analisi o di segnalazione degli arresti anomali, né acquisti in-app. I record salvati localmente sono distinti dai dati della gara in corso trasmessi durante una partita.

2. Dati sul dispositivo

Impostazioni, lingua, tutorial completati, migliori tempi, posizioni e dati dei percorsi fantasma vengono salvati sul dispositivo. I record possono essere azzerati in Dati nelle impostazioni. Gli altri dati possono essere rimossi con le funzioni del sistema, se disponibili, o eliminando l’app. Le copie salvate o condivise altrove vanno eliminate separatamente.

3. Immagini, video e audio

Su tua richiesta, l’app crea immagini dei risultati e video delle gare sul dispositivo. Attiva o disattiva la registrazione in Dati nelle impostazioni. I video contengono solo lo schermo e l’audio del gioco; fotocamera e microfono non vengono registrati. I file generati sono conservati nell’archivio temporaneo dell’app. I file esportati per la condivisione da oltre sette giorni possono essere eliminati durante la pulizia dell’app; il sistema può rimuoverli prima. La pulizia non elimina i file salvati altrove.

4. Salvataggio e condivisione

Scegli la destinazione nell’interfaccia di salvataggio o condivisione del sistema. L’immagine o il video selezionato e un testo che può includere circuito, tempo e modalità possono essere inviati alla destinazione scelta. Non avviene alcun caricamento automatico verso lo sviluppatore. Trasmissione, pubblicazione, conservazione ed eliminazione da parte del servizio destinatario sono soggette ai suoi termini e alla sua informativa sulla privacy.

5. Sensori di movimento

Se attivi i comandi giroscopici, i valori dei sensori vengono elaborati sul dispositivo per controllare il gioco. I dati grezzi non vengono conservati dopo la gara né trasmessi all’esterno.

6. Connessioni, sito e richieste

Il gioco funziona offline. Aprire pagine esterne o condividere tramite un servizio scelto può utilizzare la rete. Questo sito di assistenza usa GitHub Pages; alle informazioni trattate durante la visita si applica anche l’informativa sulla privacy di GitHub. Se ci scrivi, lo sviluppatore usa il tuo indirizzo e-mail e il messaggio per rispondere e gestire la richiesta.

7. Minori e modifiche

Quando si usano le funzioni online, il trattamento descritto sotto si applica indipendentemente dall’età. I genitori possono contattarci per informazioni o per chiedere la cancellazione dei dati dei figli. Aggiorneremo questa pagina e la data se cambiano funzioni o trattamento.

8. Gare online e fornitori di servizi

Le gare via Internet usano Unity Gaming Services Authentication, Lobby e Relay. Unity tratta ID giocatore anonimi e indirizzi IP per connessione, autenticazione, ricerca di giocatori e sincronizzazione. L’account anonimo viene creato senza registrare nome reale, e-mail o password; anonimo non significa che non siano trattati dati personali. I nomi visualizzati sono combinazioni casuali di parole predefinite. Non sono disponibili nomi a testo libero, chat o pubblicazioni vocali o di immagini. Nome, stato di guida, comandi, avanzamento e risultati vengono condivisi con i partecipanti. Le gare Wi-Fi locali collegano i dispositivi senza richiedere un account Unity per tale connessione. Credenziali e stato di lettura degli avvisi sono salvati anche sul dispositivo. L’app può ricevere e mostrare avvisi di servizio Unity destinati all’account. Questi dati servono alle gare, non al tracciamento pubblicitario. I servizi Unity trattano anche la regione approssimativa ricavata dall’IP, l’attività del servizio, la qualità della connessione, le prestazioni e i dati diagnostici per funzionamento, analisi e risoluzione dei problemi. L’assenza di un SDK di analisi dedicato non esclude misurazioni operative dei servizi online. L’app non raccoglie la posizione GPS precisa.

9. Richiedere la cancellazione di account e dati

Dopo aver lasciato la stanza, usa ONLINE MATCH → ACCOUNT & PRIVACY → DELETE ONLINE ACCOUNT. Se l’operazione riesce, vengono eliminati account Authentication, credenziali locali e stato di lettura; si esce dalle lobby a cui si partecipa o si elimina quella ospitata. Record e impostazioni locali restano e possono essere cancellati separatamente tramite le opzioni dati o altri metodi locali. Giocare di nuovo via Internet crea un nuovo account anonimo. Disinstallare non elimina l’account online. Anche senza reinstallare, puoi scrivere a wasabiinu all’indirizzo sotto per chiedere la cancellazione dell’account o dei dati di Ciclocross: Il gioco. Includi l’ID giocatore se disponibile. DELETION HELP copia l’ID e prepara un’e-mail senza inviarla automaticamente. Potremmo chiedere altre informazioni per identificare l’account; la perdita delle credenziali può impedirne la verifica. Non inviare password o token di autenticazione.

beatnic@hh.iij4u.or.jp

10. Conservazione e ambito della cancellazione

Eliminare l’account Authentication non cancella immediatamente tutti i log degli altri servizi Unity. Secondo la documentazione Unity, i dati personali Relay sono conservati per 30 giorni e i log Lobby con ID giocatore fino a 30 giorni. Puoi richiederne la cancellazione via e-mail. Se necessario, inoltriamo la richiesta a Unity con l’ID e comunichiamo l’esito confermato. Obblighi legali di conservazione o impossibilità di verificare il richiedente o identificare i dati possono limitare la cancellazione. Le e-mail di assistenza sono conservate per il tempo necessario a gestire la richiesta. Vedi i link Unity sotto.

11. Contatti

Sviluppatore: wasabiinu. Invia domande e richieste sulla privacy all’indirizzo e-mail qui sotto.

beatnic@hh.iij4u.or.jp

Unity — Game Player and App User Privacy Policy
Unity Relay — Privacy
Unity Lobby — Privacy
Unity Authentication — Account deletion

GitHub — Privacy Statement