Privacybeleid

wasabiinu (de ontwikkelaar) legt hieronder uit hoe informatie wordt verwerkt in Veldrijden: Het spel.

Verwijdering van account en gegevens aanvragen

1. Verzameling door de ontwikkelaar

De bepalingen over online races gelden wanneer je die functie in een geschikte versie gebruikt. Oudere versies en offline solospel vereisen geen online account. De app gebruikt geen SDK’s voor advertenties, analyses of crashrapporten en geen in-appaankopen. Lokaal opgeslagen records staan los van actuele racegegevens die tijdens een wedstrijd worden verzonden.

2. Gegevens op je apparaat

Instellingen, taalvoorkeur, voltooide tutorials, beste tijden, posities en ghostgegevens van ritten worden op je apparaat opgeslagen. Records kun je resetten onder Gegevens in de instellingen. Andere appgegevens kun je verwijderen via de systeemfunctie voor gegevenswissen, indien beschikbaar, of door de app te verwijderen. Verwijder elders opgeslagen of gedeelde kopieën afzonderlijk.

3. Afbeeldingen, video en geluid

Op jouw verzoek maakt de app resultaatbeelden en racevideo’s op je apparaat. Zet opnemen aan of uit onder Gegevens in de instellingen. Video’s bevatten alleen het spelbeeld en spelgeluid; de app neemt niet op via camera of microfoon. Gemaakte bestanden staan in de tijdelijke appopslag. Deelbestanden ouder dan zeven dagen komen in aanmerking voor verwijdering wanneer de app opruimt; het systeem kan ze eerder verwijderen. Elders opgeslagen bestanden worden daarbij niet verwijderd.

4. Opslaan en delen

Je kiest de bestemming via het systeemvenster voor opslaan of delen. De gekozen afbeelding of video en een tekst met bijvoorbeeld parcours, tijd en modus kunnen aan de gekozen bestemming worden doorgegeven. Er wordt niets automatisch naar de ontwikkelaar geüpload. Voor verzending, publicatie, bewaring en verwijdering door de ontvangende dienst gelden de voorwaarden en het privacybeleid van die dienst.

5. Bewegingssensoren

Als je gyroscoopbesturing inschakelt, worden bewegingssensorwaarden op je apparaat verwerkt voor de spelbesturing. Ruwe sensorgegevens worden na de rit niet bewaard of extern verstuurd.

6. Verbindingen, website en contact

Het spel werkt offline. Externe pagina’s openen of delen via een gekozen dienst kan een netwerkverbinding gebruiken. Deze supportwebsite gebruikt GitHub Pages; de privacyverklaring van GitHub geldt ook voor informatie die tijdens je bezoek wordt verwerkt. Als je ons mailt, gebruikt de ontwikkelaar je e-mailadres en bericht om je vraag te beantwoorden en af te handelen.

7. Kinderen en wijzigingen

Bij gebruik van online functies geldt de hieronder beschreven verwerking ongeacht de leeftijd. Ouders kunnen contact opnemen voor vragen of verwijdering van gegevens van hun kind. Bij wijzigingen in functies of gegevensverwerking werken we deze pagina en datum bij.

8. Online races en dienstverleners

Internetraces gebruiken Unity Gaming Services Authentication, Lobby en Relay. Unity verwerkt anonieme speler-ID’s en IP-adressen voor verbinding, authenticatie, het vinden van spelers en racesynchronisatie. Een anoniem account wordt aangemaakt zonder registratie van echte naam, e-mail of wachtwoord; anoniem betekent niet dat er geen persoonsgegevens worden verwerkt. Schermnamen zijn willekeurige combinaties van vaste woorden. Er zijn geen vrij ingevoerde namen, chat, spraak- of afbeeldingsberichten. Naam, rijstatus, invoer, voortgang en resultaten worden met deelnemers gedeeld. Lokale wifi-races verbinden apparaten en vereisen voor die verbinding geen Unity-account. Inloggegevens en leesstatus van meldingen worden ook op het apparaat bewaard. De app kan Unity-servicemeldingen voor het account ontvangen en tonen. Deze gegevens dienen voor wedstrijden, niet voor advertentietracking. Unity-diensten verwerken ook de geschatte regio op basis van IP-adressen, dienstactiviteit, verbindingskwaliteit, prestaties en diagnostische gegevens voor beheer, analyse en probleemoplossing. Zonder apart analyse-SDK kunnen online diensten nog steeds operationele metingen uitvoeren. De app verzamelt geen nauwkeurige GPS-locatie.

9. Verwijdering van account en gegevens aanvragen

Verlaat de kamer en kies ONLINE MATCH → ACCOUNT & PRIVACY → DELETE ONLINE ACCOUNT. Bij succes worden het Authentication-account, lokale inloggegevens en leesstatus verwijderd; je verlaat aangesloten lobby’s of je eigen lobby wordt verwijderd. Lokale records en instellingen blijven en kunnen apart via de gegevensopties of andere lokale methoden worden gewist. Opnieuw via internet spelen maakt een nieuw anoniem account aan. Alleen de app verwijderen wist het online account niet. Ook zonder herinstallatie kun je wasabiinu hieronder mailen om account-/gegevensverwijdering voor Veldrijden: Het spel te vragen. Vermeld je speler-ID indien beschikbaar. DELETION HELP kopieert de ID en stelt een e-mail op, maar verzendt niet automatisch. Aanvullende informatie kan nodig zijn om het account te identificeren; bij verloren inloggegevens is verificatie mogelijk niet haalbaar. Stuur geen wachtwoorden of authenticatietokens.

beatnic@hh.iij4u.or.jp

10. Bewaartermijnen en reikwijdte van verwijdering

Het verwijderen van een Authentication-account wist niet direct alle logs van andere Unity-diensten. Volgens Unity worden persoonlijke Relay-gegevens 30 dagen bewaard en Lobby-logs met speler-ID’s maximaal 30 dagen. Je kunt ook hiervoor per e-mail verwijdering aanvragen. Indien nodig sturen we het verzoek met de speler-ID naar Unity en melden we de bevestigde uitkomst. Wettelijke bewaarplichten of het niet kunnen verifiëren van de aanvrager of identificeren van gegevens kunnen verwijdering beperken. Supportmails worden bewaard zolang nodig voor de afhandeling. Zie de Unity-links hieronder.

11. Contact

Ontwikkelaar: wasabiinu. Stuur privacyvragen en verzoeken naar het onderstaande e-mailadres.

beatnic@hh.iij4u.or.jp

Unity — Game Player and App User Privacy Policy
Unity Relay — Privacy
Unity Lobby — Privacy
Unity Authentication — Account deletion

GitHub — Privacy Statement