Polityka prywatności
wasabiinu (deweloper) opisuje poniżej przetwarzanie informacji w grze Kolarstwo przełajowe: Gra.
Wniosek o usunięcie konta i danych
1. Zbieranie danych przez dewelopera
Postanowienia dotyczące wyścigów online mają zastosowanie podczas korzystania z tej funkcji w obsługującej ją wersji. Starsze wersje i gra jednoosobowa offline nie wymagają konta online. Aplikacja nie używa SDK reklamowych, analitycznych ani raportowania awarii ani zakupów w aplikacji. Lokalne rekordy są odrębne od danych bieżącego wyścigu przesyłanych podczas meczu.
2. Dane na urządzeniu
Ustawienia, język, ukończone samouczki, najlepsze czasy, pozycje i dane ducha przejazdu są zapisywane na urządzeniu. Rekordy można wyzerować w sekcji Dane w ustawieniach. Inne dane można usunąć systemową funkcją czyszczenia danych, jeśli jest dostępna, lub usuwając aplikację. Kopie zapisane lub udostępnione gdzie indziej należy usunąć osobno.
3. Obrazy, filmy i dźwięk
Na Twoje żądanie aplikacja tworzy obrazy wyników i filmy z wyścigów na urządzeniu. Nagrywanie można włączyć lub wyłączyć w sekcji Dane w ustawieniach. Filmy zawierają tylko obraz i dźwięk gry; kamera i mikrofon nie są nagrywane. Utworzone pliki trafiają do pamięci tymczasowej aplikacji. Eksporty do udostępniania starsze niż siedem dni mogą być usuwane podczas czyszczenia przez aplikację; system może usunąć je wcześniej. Nie dotyczy to plików zapisanych gdzie indziej.
5. Czujniki ruchu
Po włączeniu sterowania żyroskopem wartości czujników są przetwarzane na urządzeniu do sterowania grą. Surowe dane nie są zachowywane po przejeździe ani wysyłane na zewnątrz.
6. Połączenia, strona i kontakt
Gra działa offline. Otwieranie stron zewnętrznych lub udostępnianie przez wybraną usługę może korzystać z sieci. Ta strona pomocy używa GitHub Pages; do informacji przetwarzanych podczas wizyty ma zastosowanie także oświadczenie GitHub o prywatności. Gdy napiszesz e-mail, deweloper użyje Twojego adresu i wiadomości do odpowiedzi i obsługi zapytania.
7. Dzieci i zmiany
Przy korzystaniu z funkcji online opisane niżej przetwarzanie odbywa się niezależnie od wieku. Rodzice mogą kontaktować się z nami w sprawie informacji lub usunięcia danych dziecka. W razie zmiany funkcji lub przetwarzania zaktualizujemy stronę i datę.
8. Wyścigi online i dostawcy usług
Wyścigi przez Internet używają Unity Gaming Services Authentication, Lobby i Relay. Unity przetwarza anonimowe identyfikatory graczy i adresy IP na potrzeby połączeń, uwierzytelniania, wyszukiwania graczy i synchronizacji. Konto anonimowe powstaje bez rejestracji prawdziwego imienia, e-maila czy hasła; anonimowość nie oznacza braku przetwarzania danych osobowych. Wyświetlane nazwy to losowe połączenia ustalonych słów. Nie ma dowolnie wpisywanych nazw, czatu ani publikowania głosu lub obrazów. Nazwa, stan jazdy, polecenia, postęp i wyniki są udostępniane uczestnikom. Lokalne wyścigi Wi-Fi łączą urządzenia i nie wymagają do tego konta Unity. Dane uwierzytelniające i stan przeczytania powiadomień są też zapisane na urządzeniu. Aplikacja może odbierać i wyświetlać powiadomienia usług Unity dla konta. Dane służą organizacji wyścigów, a nie śledzeniu reklamowemu. Usługi Unity przetwarzają też przybliżony region wynikający z adresu IP, aktywność usługi, jakość połączenia, wydajność i dane diagnostyczne na potrzeby działania, analizy i rozwiązywania problemów. Brak osobnego SDK analitycznego nie wyklucza pomiarów operacyjnych usług online. Aplikacja nie zbiera dokładnej lokalizacji GPS.
9. Wniosek o usunięcie konta i danych
Po opuszczeniu pokoju wybierz ONLINE MATCH → ACCOUNT & PRIVACY → DELETE ONLINE ACCOUNT. Po powodzeniu usuwane są konto Authentication, lokalne dane uwierzytelniające i stan przeczytania; opuszczane są dołączone lobby lub usuwane lobby gospodarza. Lokalne rekordy i ustawienia pozostają i można je wyczyścić osobno przez opcje danych lub inne metody lokalne. Ponowna gra internetowa tworzy nowe konto anonimowe. Sama deinstalacja nie usuwa konta online. Bez ponownej instalacji możesz napisać do wasabiinu na adres poniżej, prosząc o usunięcie konta/danych gry Kolarstwo przełajowe: Gra. Podaj ID gracza, jeśli je znasz. DELETION HELP kopiuje ID i przygotowuje e-mail, ale go automatycznie nie wysyła. Możemy poprosić o dodatkowe informacje do identyfikacji konta; utrata danych logowania może uniemożliwić weryfikację. Nie wysyłaj haseł ani tokenów uwierzytelniających.
10. Okres przechowywania i zakres usunięcia
Usunięcie konta Authentication nie kasuje natychmiast wszystkich logów innych usług Unity. Według dokumentacji Unity dane osobowe Relay są przechowywane 30 dni, a logi Lobby z ID graczy do 30 dni. Ich usunięcie też można zgłosić e-mailem. W razie potrzeby przekazujemy wniosek Unity z ID gracza i informujemy o potwierdzonym wyniku. Prawny obowiązek przechowywania lub brak możliwości weryfikacji wnioskodawcy czy identyfikacji danych mogą ograniczyć usunięcie. E-maile do pomocy przechowujemy przez czas potrzebny do obsługi zgłoszenia. Szczegóły znajdują się w linkach Unity poniżej.
11. Kontakt
Deweloper: wasabiinu. Pytania i wnioski dotyczące prywatności kieruj na poniższy adres e-mail.
Unity — Game Player and App User Privacy Policy
Unity Relay — Privacy
Unity Lobby — Privacy
Unity Authentication — Account deletion