Politique de confidentialité

wasabiinu (le développeur) explique ci-dessous le traitement des informations dans Cyclo-cross : Le jeu.

Demander la suppression du compte et des données

1. Collecte par le développeur

Les dispositions sur les courses en ligne s’appliquent lorsque vous utilisez cette fonction dans une version compatible. Les anciennes versions et le jeu solo hors ligne ne nécessitent pas de compte en ligne. L’application n’utilise ni SDK publicitaire, d’analyse ou de rapport de plantage, ni achats intégrés. Les records enregistrés localement sont distincts des données de la course en cours transmises pendant une partie.

2. Données sur votre appareil

Les réglages, la langue, la progression des tutoriels, les meilleurs temps, les classements et les données de course fantôme sont stockés sur votre appareil. Les records peuvent être réinitialisés dans Données, dans les paramètres. Les autres données peuvent être supprimées via les fonctions du système, lorsqu’elles existent, ou en supprimant l’application. Supprimez séparément les copies enregistrées ou partagées ailleurs.

3. Images, vidéo et audio

À votre demande, l’application crée des images des résultats et des vidéos de course sur votre appareil. L’enregistrement s’active ou se désactive dans Données, dans les paramètres. Les vidéos contiennent uniquement l’écran et le son du jeu ; ni la caméra ni le microphone ne sont enregistrés. Les fichiers sont placés dans le stockage temporaire de l’application. Les exports de partage de plus de sept jours peuvent être supprimés lors du nettoyage de l’application ; le système peut les supprimer plus tôt. Ce nettoyage ne supprime pas les fichiers enregistrés ailleurs.

4. Enregistrement et partage

Vous choisissez la destination dans l’interface d’enregistrement ou de partage du système. L’image ou la vidéo choisie, ainsi qu’un texte pouvant inclure le parcours, le temps et le mode, peuvent être transmis à cette destination. Aucun envoi automatique n’est effectué vers le développeur. La transmission, la publication, la conservation et la suppression par le service destinataire relèvent de ses conditions et de sa politique de confidentialité.

5. Capteurs de mouvement

Si vous activez les commandes gyroscopiques, les valeurs des capteurs sont traitées sur votre appareil pour jouer. Les données brutes ne sont pas conservées après la course ni transmises à l’extérieur.

6. Connexions, site et demandes

Le jeu fonctionne hors ligne. L’ouverture de pages externes ou le partage via un service choisi peut utiliser le réseau. Ce site d’assistance utilise GitHub Pages ; la déclaration de confidentialité de GitHub s’applique également aux informations traitées lors de votre visite. Si vous nous écrivez, le développeur utilise votre adresse e-mail et votre message pour répondre et traiter votre demande.

7. Enfants et modifications

Lorsque les fonctions en ligne sont utilisées, les traitements ci-dessous s’appliquent quel que soit l’âge. Les parents peuvent nous contacter ci-dessous pour toute question ou demande de suppression concernant les données de leur enfant. Cette page et sa date seront actualisées si les fonctions ou les traitements changent.

8. Courses en ligne et prestataires

Les courses sur Internet utilisent Unity Gaming Services Authentication, Lobby et Relay. Unity traite les identifiants de joueur anonymes et les adresses IP pour la connexion, l’authentification, la recherche de joueurs et la synchronisation. Le compte anonyme est créé sans inscription avec nom réel, e-mail ou mot de passe ; anonyme ne signifie pas qu’aucune donnée personnelle n’est traitée. Les noms affichés sont des combinaisons aléatoires de mots prédéfinis. Il n’y a ni nom saisi librement, ni chat, ni publication vocale ou d’image. Le nom, l’état de conduite, les commandes, la progression et les résultats sont partagés avec les participants. Les courses Wi-Fi locales relient les appareils sans nécessiter de compte Unity pour cette connexion. Les identifiants d’authentification et l’état de lecture des notifications sont aussi conservés sur l’appareil. L’application peut recevoir et afficher des notifications de service Unity destinées au compte. Ces données servent aux courses, pas au suivi publicitaire. Les services Unity traitent aussi la région approximative déduite de l’adresse IP, l’activité du service, la qualité de connexion, les performances et les diagnostics pour le fonctionnement, l’analyse et le dépannage. L’absence de SDK d’analyse dédié n’exclut pas les mesures opérationnelles des services en ligne. L’application ne collecte pas de position GPS précise.

9. Demander la suppression du compte et des données

Après avoir quitté la salle, utilisez ONLINE MATCH → ACCOUNT & PRIVACY → DELETE ONLINE ACCOUNT. En cas de succès, le compte Authentication, les identifiants locaux et l’état de lecture sont supprimés ; les salons rejoints sont quittés ou votre salon hébergé est supprimé. Les records et réglages locaux restent disponibles et peuvent être effacés séparément via les options de données ou les autres moyens locaux. Rejouer sur Internet crée un nouveau compte anonyme. Désinstaller ne supprime pas le compte en ligne. Sans réinstaller l’application, vous pouvez écrire à wasabiinu à l’adresse ci-dessous pour demander la suppression du compte/des données de Cyclo-cross : Le jeu. Indiquez l’identifiant de joueur si disponible. DELETION HELP copie cet identifiant et prépare un e-mail sans l’envoyer automatiquement. Des informations complémentaires peuvent être nécessaires pour identifier le compte ; la perte des identifiants peut empêcher sa vérification. N’envoyez ni mot de passe ni jeton d’authentification.

beatnic@hh.iij4u.or.jp

10. Durée de conservation et portée de la suppression

La suppression du compte Authentication n’efface pas immédiatement tous les journaux des autres services Unity. Selon Unity, les données personnelles Relay sont conservées 30 jours et les journaux Lobby contenant des identifiants de joueur jusqu’à 30 jours. Vous pouvez également demander leur suppression par e-mail. Si nécessaire, nous transmettons la demande à Unity avec l’identifiant et vous communiquons le résultat confirmé. Une conservation légale obligatoire ou l’impossibilité de vérifier le demandeur ou d’identifier les données peut limiter la suppression. Les e-mails d’assistance sont conservés le temps nécessaire au traitement. Consultez les liens Unity ci-dessous.

11. Contact

Développeur : wasabiinu. Envoyez vos questions et demandes concernant la confidentialité à l’adresse e-mail ci-dessous.

beatnic@hh.iij4u.or.jp

Unity — Game Player and App User Privacy Policy
Unity Relay — Privacy
Unity Lobby — Privacy
Unity Authentication — Account deletion

GitHub — Privacy Statement