プライバシーポリシー

wasabiinu(開発者)は「シクロクロスのゲーム」における情報の取り扱いを以下のとおり説明します。

オンラインアカウントとデータの削除依頼

1. 開発者による情報収集

本ポリシーのオンライン対戦に関する説明は、対応版でその機能を利用する場合に適用します。旧版や一人用のオフラインプレイにオンラインアカウントは不要です。広告・アクセス解析・クラッシュ解析のSDKやアプリ内課金は使用しません。端末内の保存記録と、対戦中に通信する現在のレース情報は区別して扱います。

2. 端末内のデータ

設定、選択言語、チュートリアルの完了状態、ベストタイム・順位、走行ゴーストデータを端末内に保存します。記録は設定の「データ」でリセットできます。その他のアプリ内データはOSのデータ削除機能(対応する場合)やアプリの削除で消去できます。外部に保存・共有したコピーは別途削除してください。

3. 画像・動画・音声

利用者の操作により結果画像やレース動画を端末内で生成します。録画は設定の「データ」でON/OFFを切り替えられます。動画に含まれるのはゲーム画面とゲーム内音声で、カメラやマイクによる撮影・録音は行いません。生成ファイルはアプリの一時領域に保存されます。7日を超えた共有用ファイルはアプリのクリーンアップ実行時に削除対象となり、OSが先に削除する場合もあります。利用者が別途保存したファイルにはこの削除処理は適用されません。

4. 保存・共有先

OS標準の保存・共有画面で、利用者が保存先や共有先を選びます。共有先には選択した画像・動画と、コース名・タイム・モードなどの共有文が渡される場合があります。開発者への自動アップロードは行いません。共有先サービスでの送信、公開、保存、削除には、そのサービスの規約とプライバシーポリシーが適用されます。

5. モーションセンサー

ジャイロ操作を有効にした場合、モーションセンサーの値を端末内でゲーム操作に利用します。センサーの生データを走行後に保存したり、外部に送信したりしません。

6. 通信・ウェブサイト・お問い合わせ

ゲームはオフラインで遊べます。外部ページの閲覧や選択したサービスへの共有には通信が発生する場合があります。このサポートサイトはGitHub Pagesを利用しており、閲覧時の情報の取り扱いにはGitHubのプライバシーに関する声明も適用されます。メールでお問い合わせいただいた場合、開発者はメールアドレスとお問い合わせ内容を回答・対応のために使用します。

7. 子どものプライバシーと変更

オンライン機能を利用する場合は、年齢にかかわらず以下の情報処理が行われます。保護者の方も、子どもの情報の確認や削除について下記窓口へお問い合わせいただけます。機能や情報の取り扱いが変わる場合、このページと更新日を更新します。

8. オンライン対戦とサービス提供者

インターネット対戦ではUnity Gaming ServicesのAuthentication・Lobby・Relayを利用し、接続、認証、部屋の募集、レース同期のために匿名プレイヤーIDやIPアドレスをUnityが処理します。匿名アカウントは実名・メールアドレス・パスワードの登録なしに作成されますが、個人情報が一切処理されないという意味ではありません。表示名は固定単語のランダムな組み合わせで、自由入力の名前、チャット、音声・画像投稿はありません。表示名、走行状態・操作・進行状況・結果を対戦相手と共有します。ローカルWi-Fi対戦は端末間の接続を使い、この接続にはUnityのオンラインアカウントは不要です。認証情報や通知の既読状態は端末にも保存します。Unityから対象アカウントへのサービス通知を受信・表示する場合があります。これらの情報は対戦サービスの提供に使用し、広告目的の追跡には使用しません。 Unityのサービスには、IPアドレス由来のおおよその地域、サービス利用状況、接続品質・性能・診断情報の処理も含まれます。Unityはサービスの運用・分析・不具合対応にこれらを使用します。専用のアクセス解析SDKを追加していないことは、対戦サービス内の運用計測がないことを意味しません。GPSによる正確な位置情報は取得しません。

9. オンラインアカウントとデータの削除依頼

部屋を退出した後、ONLINE MATCH → ACCOUNT & PRIVACY → DELETE ONLINE ACCOUNTで匿名アカウントを削除できます。成功するとAuthenticationアカウントと端末の認証情報・通知の既読情報を削除し、所属ロビーから退出またはホストのロビーを削除します。端末内のレース記録・設定は残り、設定のデータ欄などから別途削除できます。再びインターネット対戦を選ぶと新しい匿名アカウントが作成されます。アプリを削除しただけではオンラインアカウントの削除にはなりません。アプリを利用できない場合も、再インストールせずに下記メールでwasabiinuへ「シクロクロスのゲームのアカウント/データ削除」と依頼できます。プレイヤーIDが分かる場合は添えてください。DELETION HELPからIDをコピーしメールを作成することもできます。メールは自動送信されません。対象を特定するため追加の確認をお願いする場合があり、認証情報を失った場合はアカウントを確認できないことがあります。パスワードや認証トークンは送らないでください。

beatnic@hh.iij4u.or.jp

10. 保存期間と削除の範囲

Authenticationアカウントの削除だけで他のUnityサービスのログが直ちに全て消えるわけではありません。Unityの公開資料ではRelayの個人データは30日、LobbyのプレイヤーIDを含むログは最大30日保持されます。これらのデータの削除依頼も下記窓口で受け付け、必要に応じてプレイヤーIDを用いてUnityへ依頼し、確認できた結果をお知らせします。法令上必要な保持や、本人・対象データの確認により対応が制限される場合があります。お問い合わせのメールは対応に必要な間保管します。Unityの詳細は下記リンクを参照してください。

11. お問い合わせ

開発者:wasabiinu。プライバシーに関する質問・依頼は下記メールアドレスへお送りください。

beatnic@hh.iij4u.or.jp

Unity — Game Player and App User Privacy Policy
Unity Relay — Privacy
Unity Lobby — Privacy
Unity Authentication — Account deletion

GitHub — Privacy Statement